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多人游戲 服務(wù)器均衡SEARCH AGGREGATION

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多人游戲 服務(wù)器均衡

負(fù)載均衡

ULB(UCloud Load Balancer)是負(fù)載均衡服務(wù),在多個(gè)云資源間實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序流量的自動(dòng)分配??蓪?shí)現(xiàn)故障自動(dòng)切換,提高業(yè)務(wù)可用性,并提高資源利用率。

多人游戲 服務(wù)器均衡問答精選

為什么感覺那么多人用Java開發(fā)B/S應(yīng)用,而不用PHP?

回答:這么說吧,bs不僅僅是網(wǎng)站,還包括復(fù)雜的后臺(tái)業(yè)務(wù)處理邏輯。舉例來講,復(fù)雜的銀行核心系統(tǒng),這玩意怎么著都不可能用php去搞吧。

shinezejian | 1082人閱讀

服務(wù)器如何負(fù)載均衡

問題描述:關(guān)于服務(wù)器如何負(fù)載均衡這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

yy13818512006 | 802人閱讀

什么是負(fù)載均衡,為何要做負(fù)載均衡?

回答:一、什么是負(fù)載均衡當(dāng)單個(gè)節(jié)點(diǎn)的服務(wù),無法支持當(dāng)前的大量請求時(shí),我們會(huì)部署多個(gè)節(jié)點(diǎn),即所謂的集群,此時(shí)要使每個(gè)節(jié)點(diǎn)收到的請求均勻的算法,這個(gè)策略就是所謂的負(fù)載均衡了。負(fù)載均衡常見的負(fù)載均衡算法,有權(quán)重隨機(jī)、Hash、輪詢。1.權(quán)重隨機(jī)這個(gè)是最簡單,也是最常用的負(fù)載均衡算法,即每個(gè)請求過來,會(huì)隨機(jī)到任何一個(gè)服務(wù)節(jié)點(diǎn)上,主流的rpc框架Dubbo,默認(rèn)使用基于權(quán)重隨機(jī)算法。2.Hash可以將客服端即請求...

FrancisSoung | 1297人閱讀

怎么實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡

問題描述:關(guān)于怎么實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

趙春朋 | 954人閱讀

什么是負(fù)載均衡設(shè)備

問題描述:關(guān)于什么是負(fù)載均衡設(shè)備這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

曹金海 | 642人閱讀

負(fù)載均衡是什么?

回答:負(fù)載均衡的五種策略是什么?實(shí)行負(fù)載均衡的目的就是讓請求到達(dá)不同的服務(wù)器上。一次請求到服務(wù)器之間,有那么多環(huán)節(jié),因此可以實(shí)現(xiàn)的方法也有很多種。負(fù)載均衡的五種策略:1.輪詢(默認(rèn))每個(gè)請求按時(shí)間順序逐一分配到不同的后端服務(wù)器,如果后端服務(wù)器down掉,能自動(dòng)剔除。2、指定權(quán)重,指定輪詢幾率,weight和訪問比率成正比,用于后端服務(wù)器性能不均的情況。3、IP綁定 ip_hash,每個(gè)請求按訪問ip的h...

Lycheeee | 469人閱讀

多人游戲 服務(wù)器均衡精品文章

  • 使用Nginx反向代理和負(fù)載均衡搭建多人測試環(huán)境

    ... } } 這段配置將不同的 UA 請求反向代理到不同的負(fù)載均衡服務(wù)器,下面看具體的負(fù)載均衡配置。 Nginx 負(fù)載均衡配置 這里定義了幾個(gè)負(fù)載均衡配置,每個(gè)負(fù)載均衡配置實(shí)際上只配了一臺(tái)機(jī)器,即本機(jī)的不同端口。 upstream webserver_mo...

    DDreach 評論0 收藏0
  • 利用聯(lián)網(wǎng)工具M(jìn)atchvs在Unity中創(chuàng)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲

    ...調(diào)用注冊接口獲取一個(gè)用戶ID。通過此合法ID連接至Matchvs服務(wù)器。 engine.registerUser();調(diào)用登錄接口即可建立連接,此時(shí)用戶ID和創(chuàng)建游戲后獲取的AppKey、Secret、GameID為必要參數(shù)。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...

    jsliang 評論0 收藏0
  • 利用聯(lián)網(wǎng)工具M(jìn)atchvs在Unity中創(chuàng)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲

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    masturbator 評論0 收藏0
  • 后端技術(shù)精選

    ... 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,RESTful API 成為越來越重要的移動(dòng)端和服務(wù)器端交互的形式。尤其是在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或者傳統(tǒng)行業(yè)擁抱移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,一套設(shè)計(jì)良好的 Restful API 能夠幫助互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品支持單服務(wù)端+多客戶端的場景。RESTful...

    GitCafe 評論0 收藏0
  • 后端技術(shù)精選

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    explorer_ddf 評論0 收藏0
  • 后端技術(shù)精選

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    Jensen 評論0 收藏0
  • Vue2 + Nodejs + WebSocket 完成你畫我猜多人在線游戲

    ...一下這個(gè)項(xiàng)目,以及開放出源代碼供大家參考研究。那個(gè)服務(wù)器承載量不大,卡卡的也不要見怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 還有就是,歡迎大家貢獻(xiàn)代碼,雖然真?zhèn)€項(xiàng)目也是我亂寫的,還是希望有人能看得懂...

    XanaHopper 評論0 收藏0
  • 使用TypeScript和Canvas編寫移動(dòng)端貪吃蛇大作戰(zhàn)游戲

    ...ttps://github.com/suyingtao/... 在幾天時(shí)間內(nèi)開發(fā)出了單人版和多人版,代碼不那么美觀,請諒解~使用node實(shí)現(xiàn)的多人游戲源碼不忍直視,故不開源。如果你有充足的時(shí)間和精力,歡迎擴(kuò)展出多人游戲版本~ 玩法 游戲的玩法和貪吃蛇大...

    AlphaWallet 評論0 收藏0
  • Java 實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)Ateroids飛船隕石小游戲(多線程,網(wǎng)絡(luò))

    ...功能 用UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的多人聯(lián)機(jī)飛行器隕石小游戲。 主要功能菜單: -單機(jī)玩小游戲-能夠Host聯(lián)機(jī)多人游戲,同步更新-能夠旁觀(Spectator)多人游戲-能夠臨時(shí)加入游戲,或者離開游戲-Score board. 游...

    YancyYe 評論0 收藏0
  • 聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)實(shí)例分享之《游俠姐妹》(附源碼)

    ...步策略,定時(shí)觸發(fā)同步但不等待??蛻舳硕〞r(shí)上報(bào)消息,服務(wù)器定時(shí)下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端,延遲高的客戶端不會(huì)拖累其他人。 對于畫面同步,實(shí)現(xiàn)方式也很簡單。數(shù)據(jù)同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步幀數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染幀...

    lvzishen 評論0 收藏0
  • 用 Python+openpose 實(shí)現(xiàn)抖音尬舞機(jī)

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    Rocture 評論0 收藏0

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